不僅要畫好臉部,以特定角度擺放臉部可以增強您想要表達的感受。
這裡的角色有著相同的表情,他們看著同一個東西,光源也相同。但由於他們頭部的角度不同,會產生略微不同的印象。
這些角色也是如此。向下看強調害羞,向上看強調快樂。
無論您的風格是寫實、動漫、半寫實、卡通等等,都可以應用相同的建構方法和比例。
有一個包含這些方法縮時繪製的影片版本。如果您想知道實際是如何操作的,請觀看!
比例
人頭的比例很容易記住。
藍色部分有三個等份構成了臉部,頂部還有一個較小的部分,大約是一個藍色部分的一半,構成了像小圓頂一樣的頭頂。
髮際線、眼睛和嘴巴的底部都整齊地放置在各個藍色部分的正中間。
這是寫實比例,但一旦您掌握了寫實比例,調整比例以符合您的風格就很容易了。
盧米斯法
盧米斯法廣為人知,但由於其建構看起來很複雜,許多人無法立即掌握。就像我一樣!
讓我們從頭開始,用盧米斯法建構三種最常見角度的臉部,使其更容易理解。
1. 徒手畫一個圓圈。無需畫得完美。只要它看起來不像橢圓形,可能就沒問題。
2. 根據您想要的角度,將其水平和垂直各分成兩半。在此情況下,是正面、3/4 視角和側面。
3. 我們需要再增加兩條輔助線。製作一把簡單的尺,將圓圈分成三份。
4. 然後將其向下拖曳,直到中間部分接觸到中間線。目測測量也沒關係。
5. 繪製兩條線連接輔助線的頂部和底部。
6. 由於人頭的側面有點扁平,稍微修剪一下側面。
7. 粉色部分的中間是眼睛的下半部分(在寫實中),眉毛會觸及上面的線。
底部(帶有綠色箭頭)的線標記了鼻尖的位置。
8. 綠色部分的中間是髮際線的位置。
9. 側面的下半部分是耳朵的位置。耳朵的頂部與眉毛位於同一條線上,耳朵的底部與鼻尖位於同一條線上。
耳朵連接頭部的部分比尖端低,您可以使用睫毛作為參考。您也可以假裝您的角色戴著眼鏡。瞧!
10. 現在是下巴的部分。還記得臉部有三個等份嗎?使用現有的兩個部分作為測量指南。
嘴巴和下巴的邊緣都與圓圈的底部平行。
建構就完成了。
步驟很多,但就像騎自行車一樣。一旦您知道怎麼做,您就可以不假思索地完成它。
現在,讓我們將其付諸實踐並繪製不同角度的臉部。與之前不同的是,我們將在繪製眼睛、鼻子和嘴巴之前建構整個臉部。
1. 從一個圓圈開始,分成四等份。
2. 繪製頂部和底部線。
3. 修剪側面。
4-5. 從將圓圈分成四等份的線的交點,繪製一條直線以標記下巴的位置。(請參閱此之前的逐步說明中的步驟 10)
下一節有一個小技巧可以輕鬆標記下巴,我們現在就先畫出來。
6. 該畫眼睛了。
如果您不知道如何調整眼睛的角度,請使用步驟 1 中的同一個圓圈並在那裡繪製眼睛。
當向上看時(最左邊的眼睛),下眼瞼會向上彎曲並遮蓋眼睛的一小部分。當向下看時(右邊的兩隻眼睛),上眼瞼會向下彎曲並遮蓋眼睛的一小部分。
應用到臉部時需要調整,但這是一個很好的參考。
7. 在眼睛上方的線上繪製眉毛。
8. 然後是鼻子。我喜歡先畫一個小三角形來標記鼻尖的位置,然後再畫鼻樑。
9. 根據草圖繪製鼻子。
如果您想看過程,影片中步驟有足夠的放大。
10. 如果您想畫嘴唇但不知道角度,請再次使用圓圈。
如果您想學習如何繪製嘴巴,我製作了一個教學:
將嘴唇複製並貼到角色上。調整大小和位置。
11. 然後繪製臉部輪廓。當側面看時,眉毛和顴骨之間的部分會稍微向內彎曲。
12-13. 頸部位於球體底部的中間部分。
我通常不注意位置。只要它適合頭部角度,就沒問題。
14-15. 添加髮際線和耳朵。
完成!
盧米斯法 + 面具
我發現繪製下巴很困惑。所以我做了這件事。
回到我們需要找到下巴的這一步。我們將繪製一個面具,以便更容易找到下巴。
當面具可見時,其一條直線輪廓位於修剪部分的中間。
另一條直線輪廓,或者在正視圖中兩條都,將基於球體的修剪側面。
您可以看到面具垂直分為三個等份。我們仍然像以前一樣映射臉部。
1. 對於臉部的外部,將中間線的邊緣連接到底部線的邊緣。稍微彎曲以增加體積感。
2. 下巴有一個傾斜的部分。要找到它,將面具底部邊緣分成兩半。那裡就是傾斜的部分。
3. 繪製傾斜部分後,連接到下巴。然後您可以像以前一樣繪製臉部的其餘部分。
僅用面具法
另一種方法是只為臉部角度繪製面具。
1. 首先畫一張彎曲的紙,然後將其分成三份並在中間。然後,映射臉部。輔助線的工作方式與以前的方法相同。
2. 之後,繪製頭顱。從眉毛線開始,畫一個比紙張頂部稍微高一點的圓圈。
3. 繪製臉部輪廓與之前的方法完全相同。
4. 畫耳朵。我憑目測測量,如果您想確保萬無一失,可以使用盧米斯法部分的「切割」方法。
5. 使用盧米斯法 + 面具部分的方法繪製下巴線。
6. 臉部的其餘部分就像之前一樣繪製。這個草圖就足夠了,我們可以在上面畫一個角色。
7. 開始吧!
我相當喜歡這種方法,因為它減少了繪圖前的準備工作。
不過,它缺乏測量依據,因此根據您的技能水平,繪圖可能不夠精確。
徒手繪製法
最後一種方法是不用畫建構線直接繪製。換句話說,您在腦海中建構頭部,然後立即畫出來。
您可以從繪製臉部的一個部分作為輔助線開始。對於右邊的,我先畫眼睛,另一個則先畫頭部。
有些藝術家可以輕鬆做到這一點,但他們通常是神級藝術家。
我不擅長這個,我總是在比例上犯錯。它需要大量的腦力,而且容易出錯,對我來說,直接建構頭部會更快。
不過,您總是可以在挑戰中嘗試一下!
CSP 3D 模型
有四種基本模型可用。還有四種動漫風格的模型。
右邊的兩個是頭部比例最準確的,對於學習頭部結構非常有用。
其他模型在一定程度上是變形的,更適合風格化的繪圖。
除了頭部研究之外,還有幾個可能有用的功能。第一個是光源。
即使您學過解剖學,臉部結構也有些複雜。此功能作為照明場景的快速參考非常有用。如果需要,您還可以更改光源的顏色。
第二個是改變體型。在繪製不同體重的角色時非常有幫助。
第三個是角度預設。預設中可用的角度是您作為藝術家會反覆繪製的最常見角度。
不過,它們沒有向上看的角度,需要調整。
您也可以在 CSP Assets 中查找頭部模型。那裡有很多不錯的模型。
或者您可以等到 CSP 2.0 版發布。屆時將有可調節的頭部模型,從我看到的預覽來看非常棒。您可以在 2.0 版頁面查看即將推出的功能預覽。
背面角度
有些人可能會覺得背面角度有點棘手。但只有一個關鍵,就是耳朵。
讓我們看看這些 3D 模型。角度不同,但兩者都有幾乎相同的輪廓。
我們可以通過將其分解為球體和輔助線來進一步確認其相似程度。
差異在於耳朵的位置。背視圖的耳朵比正視圖的耳朵更靠近臉部。
1. 使用盧米斯法步驟繪製頭部。我不推薦面具法,因為它對於這個角度來說有點棘手。
2. 剩下的就是省略從背面看不到的細節,例如眼睛、鼻子、嘴巴等等。
Q版頭部
Q版頭部的建構與我們學過的方法相似。不過比例有點不同。眼睛超級大,而鼻子、嘴巴和耳朵都很小。
標準臉的下巴部分與臉部的其他兩個部分相等,而 Q 版的下巴部分只有一半長。它很好地適合圓圈。不過,髮際線位置是相同的。
像之前一樣,畫一個圓圈,分成四等份,畫頂部和底部線,修剪側面。然後畫臉部。
在之前的範例中,當角色向上看時,繪製了下巴線。但如果您想強調 Q 版角色的可愛度,最好不要繪製它。
為了增強可愛度,少即是多。下巴線細節太多。不要用清晰的線條繪製,而要使用陰影。
目前就這些了!我希望您能找到適合您的方法。
下次見!