20xx届 动画 毕业设计说明格式及内容

20xx届 动画 毕业设计说明格式及内容

摘 要(参考)

近些年来,我国的动画设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。《快乐猪宝贝-补脑的南瓜饼》是以健康饮食为题材的二维(flash)动画片,故事架构在一个童话故事般的田园村庄。本片以主人公番茄妹学习烹饪为主线,通过温馨搞笑的剧情将健康的食品、饮食习惯从不同角度介绍给观众。用幽默诙谐的方式赋予食物温情的内涵(亲情、友情、爱情),展示食物与情感间的关系,借此引发观众情感上的共鸣,从而让观众了解全片的宗旨——要拥有并保持健康的饮食习惯。

关键词 动画片;蕃茄妹;健康;市场

Abstract(参考)

In recent years, our country's animation design had great progress, performance in the creator can absorb and reference for the various elements, such as the creation of animation film, traditional Chinese painting colour element of elements, the paper-cut, folk shadow play the design element etc, and China's animated GIF creator can bold learn foreign advanced design experience, transplantation, the creation of matured overseas to our should the animation service. However, China's animation design towards maturity and brilliant road is very remote, truly, truly, we must solve a series of problems to deal with,, adjust and perfect the internal structure of existing condition, fully utilize existing resources, and in learning and reflection find new operation mode of thinking and thus to develop a broader market space and free. "Happy pig baby" is the subject of a healthy diet of two-dimensional (flash) animated cartoon, in a fairy tale story structure of rural villages. The film with hero tomato sister study cooking as the main line, through the warm funny plot will health food, food is used to introduce the audience from different angles. Endowed with humorous way the connotation of food warmth (family love, friendship and love), show the relationship between food and emotion to trigger the audience emotional resonance, thus let the audience understand the purpose - to film with and keep healthy eating habits.

Key words cartoon;tomato sister;health;market

目 录

摘 要 ……………………………………………………………………………… Ⅰ

Abstract …………………………………………………………………………… Ⅱ

绪 论 ……………………………………………………………………………… 1

第一章 项目概述及选题背景分析…………………………………………………2

1.1 项目概述 …………………………………………………………………… 2

1.2 选题背景………………………………………………………………………2

1.3 目的和意义 ………………………………………………………………… 2

1.4 主要工作内容…………………………………………………………………3

第二章 ×××动画概述(技术方面) …………………………4

2.1概述…………………………………………………………………………… 5

2.2相关基础知识………………………………………………………………… 5

2.3行业发展现状………………………………………………………………… 5

2.4技术发展现状………………………………………………………………… 5

第三章 ×××的设计说明……………………………………………………………6

3.1 设计概述………………………………………………………………………6

3.2 设计依据………………………………………………………………………6

3.3 设计理念………………………………………………………………………6

第四章 ×××的动画的制作过程……………………………………………………7

4.1引言……………………………………………………………………………7

4.2 基本流程………………………………………………………………………7

4.2.1.2 故事梗概…………………………………………………………………8

4.2.1.2 人物设计…………………………………………………………………9

4.2.1.3场景设计…………………………………………………………………9

4.2.1.4 分镜头设计………………………………………………………………10

4.2.2中期…………………………………………………………………………10

4.2.3 后期…………………………………………………………………………10

第五章 制作的细节与难点………………………………………………………… 10

4.3.1 制作细节……………………………………………………………………11

4.3.2 制作难点及如何解决………………………………………………………12

结 论 …………………………………………………………………………… 13

致 谢 …………………………………………………………………………… 14

参考文献 …………………………………………………………………………… 15

具体毕业设计报告内容应如何书写

第一章 项目概述及选题背景分析

1.1 项目概述

阐述项目基本情况,影片的类型、此类型影片的历史发展简况,他在整个行业中的地位,这类影片的特点。

1.2 选题背景

对选择这个题目的背景进行分析,可以从两个方面入手:技术(市场)背景、故事意义。

1.3 目的和意义

分析好了项目及背景自然就知道了目的和意义。

1.4 主要工作内容

都制作什么,制作的时长、使用的软件、做了哪些时长调研、主要角色有几个、多少个场景、多少个镜头等

第二章 ×××动画概述………………………

2.1概述

概述部分写是对某一专题、某一领域的历史背景、前人工作、争论焦点、研究现状与发展前景等方面,写作者自己的观点,内容要严谨而系统具有评论性、资料性。

2.2相关基础知识

这里主要写你运动了那些知识,比如拍摄手法啊,试听语言啊,软件应用啊等等,针对自己的作品写。

2.3行业发展现状

可以参考网络调研,已经自己的实习经验谈一谈这一领域目前的发展状况,比如该领域主要应用于什么地方啊,代表性的企业名称及企业现状,同类产品国内外市场的对比,未来5年的发展预测等等。

2.4技术发展现状

就你所使用的技术手段进行分析,比如软件类该软件它的前身是什么,是什么公司什么年代发明的,经过多少年的使用,目前进步到了什么阶段,这一阶段有哪些优点,哪些不足,同类的软件有哪些,与同类比较有什么特点等等。

第三章 ×××的设计说明(主要讲内涵)

3.1 设计概述 可以先从编写剧本的设计思路说起;其次,从角色设计、场景设计的风格入手谈谈为什么用这种风格,他与剧本怎么样吻合或者如何提升剧本价值等;再次,对镜头的运用进行分析,为了突出剧情使用了什么特殊镜头等;最后,要说明影片整天感觉的独特性等等。

3.2 设计依据

这里可以谈谈剧本创作的灵感来源,比如儿童类可以谈谈到幼儿园体验生活等,角色创作的依据比如参考了什么什么的形象设计等,场景设计的依据可以谈谈到哪儿哪去采风等,镜头可以谈谈参考哪些大师的镜头叙事手法等。

3.3 设计理念

在作品构思过程中所确立的中心思想,作者赋予作品的文化内涵是什么和风格特点是什么。

第四章 ×××的动画的制作过程

4.1引言

简述影片从开始调研到制作完成的全过程,大概是什么时间段做了哪些工作,取得哪些成果。

4.2 基本流程…………………………………………………………………………

4.2.1前期

4.2.1.2 故事梗概

导演的剧本阐述,不会写的可以上网参考一下各类动画影片的导演阐述部分,故事主要内容讲清楚。(附剧本)

4.2.1.2 人物设计

从发型啊,眼睛啊,脸型啊,着装啊,颜色的搭配啊,配件啊等方面分析吧 (附人物设计草图,定稿,三视图,效果图)

4.2.1.3场景设计

场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。

(附场景设计草图,场景效果图,场景细部图)

4.2.1.4 分镜头设计

综述影片一共多少个镜头,蒙太奇手法的运用,运动镜头使用分析等。

(附分镜头)

4.2.2中期

制作使用的技术手段,主要使用的软件技术,每个软件之间如何衔接,要落到实处避免假大空。

4.2.3 后期

合成、测试动画、输出动画、完成动画

第五章 制作的细节与难点

4.3.1 制作细节

对主要动作的制作方法进行讲述,比如一个走路动作用了多少帧,或者转身如何制作,等等。

4.3.2 制作难点及如何解决

制作过程中遇到的主要难点,难点是如何解决。主要讲技术手段,不要讲剧本内涵。

结 论

致 谢

参考文献

附录

注意事项:这个是基本的框架,实在不知道怎么写的就按这个写,有想法的就自己写,章节可以有调整,但总体内容不大变,可以放几张效果图,图文并茂让人看得更明白,附录放大排版图片(像素改小点)。打印全黑白。

附:设计报告的常规形式与写作特点

毕业设计报告书首先必须有一个概念清晰的编目结构,将整个设计进程中的一个个主要环节定为表述要点,层层推进。要求概念清晰、内容翔实、图文并茂,主题明确,视觉传达形象直观、封面版式设计讲究,装订工整。

毕业设计报告书本身就是一本设计作品与就业推荐书,设计质量的高低直接影响到毕业答辩与就业招聘的效果。

第二篇:动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生

毕业设计/创作说明书

题 目 浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用

艺术学院三维动画 专业

学生姓名 张珊珊 学号 12010133043

指导教师 金杰 职称 讲师

指导教师工作单位 三江学院

完成日期 20##年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书

我谨在此承诺:

本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊

20##年6月1 日

摘 要

炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的

关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目 录

1绪论

1.1 课题简介 ……………………………………………………… 1

1.2 选题背景 ……………………………………………………… 1

2 课题调研

2.1 课题调研的目的 …………………………………………………2

2.2 课题调研的基本内容 ……………………………………………2

3 设计/创作理念及思想(本人)

3.1 设计理念的来源、构思 …………………………………………3

3.2 《炼金术前传》的设计 …………………………………………3

4设计展开过程或创作过程

4.1 (步骤)收集资料阶段 …………………………………………4

4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 ………………………………4

结束语

致谢

参考文献

1绪论

1.1 课题简介

短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。

1.2 选题背景

作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

2 课题调研

2.1 课题调研的目的

运用大学四年所学的知识,对四年的专业技能进行总结。通过团队合作精神进行创作,选择短片风格,确定剧本,并完善整个动画的设计。在导师的指导下,完成毕业设计。

2.2 课题调研的内容

因《炼金术前传》贴近游戏场景设计,场景方面需要漂亮美观一些,当然还要具有一些层次感、神秘感,所以最后呈现出来时必然要做的华丽美观一些,音效也要生动有趣一点。动画短片中的部分色调都是浓重的丛林,因此色调可能要偏暗一些,暗的部分也要分出层次,这样画面才不单调。丛林中还要充满清新的大自然气息,绿油油的植物要充满活力,植物也是有生命的,他不只是场景的装饰,他也是这部短片中的一个角色。植物是这样设定的,要给人一种生机勃勃的感觉。画面要呈现出即使深沉,也要深沉带着些许温暖。实验室具有一些阴森森的感觉,这样的设定既符合常理,也为短片营造一种神秘感。我们的场景大色调需要在后期中体现这些特点。

因恰逢春天于是我想到应该出去踏青感受一下大自然的清新和温暖,希望通过感受大自然找到一些可用的素材,果然不出所料带回一些与我们设定场景相似的的图片,我还通过到图书馆翻阅一些AE的书籍,掌握一些后期制作的技能,然后不懂的地方通过向指导老师的资讯获得解答。我同时也翻阅一些场景制作的书籍,通过实例演练过程,希望之后能用到我们的短片制作当中。

3 设计/创作理念及思想

3.1 设计理念的来源与构思

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,作为《炼金术前传》这部短片的创作团队的一员,我们小组讨论必须要让它拥有一些特殊的意义,希望把它做成是一部浓缩版的的精华。我们的创意来源于游戏,但我们做的不是游戏,我们不需要它有许多大众认知度,我们要的是思想、艺术认知;我们也不需要它具有可玩性,我们要的只是深刻的技术领会。我们的短片是一部有趣的叙事短片,也许它还可以定义为动作片,但我更愿意把它定义的偏故事一点,在我们这部短片中故事是整部短片的主要线索,三个角色之间有矛盾、合作、信任。因为我觉得打动我的还是故事背后的思想意义。

3.2《炼金术前传》的设计理念

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,后期制作是一部短片的重要环节,不仅体现画面基本色调,更表现在其对美化观众的视觉所带来的巨大精神价值。作为重要的短片制作要素,后期色彩与音效的功能体现在非视觉性和视觉性两方面。音效属于非视觉功能,是指通过声音的表达让观众更加具体的了解短片的故事梗概,从而达到赏心悦目的效果。色彩属于视觉功能,是指看到画面就会觉得很吸引眼球,然后就会观看下去,从而更加具体的了解我们的短片,即根据短片故事基础的设计要求,利用不同的色彩变化加以设计,从而达到短片画面的变化,使观众观看时心情愉悦的作用。

后期制作是一部动画短片制作的重要组成部分,是一部完整的动画短片好坏的重要标志。后期制作中在合成视频时需要注意色彩与音效的双重结合,色彩与画面之间存在着相互之间的配合,处理时考虑色彩基调的选择、音效与画面的组合、画面中场景、动作、等相互之间的配合。因此在进行后期制作中色彩与音效需要高度的配合,充分利用音效的表现,合理的处理画面的色调,以基础规定色调为主,讲究美观化、合理化,以人为本。

4 设计展开过程或创作过程

4.1 (步骤)设计过程

4.1.1 收集资料阶段

设计的前期主要是以调研分析为主,确定短片画面风格,结合初步观点,了解现有网络短片的风格概况,明确选择主题和最终的成片主旨及意义,需要进一步对动画短片的主题进行阐释和理解,以便更好的通过制作要素达到预期的设定效果,同时在图书馆以及网上搜寻更多的经典案例短片进行学习,取长补短,针对不同短片的风格进行划分,对接下来制作流程进行合理的规划,确定我们制作的短片此的目的和其意义所在,并积极与老师沟通交流,尽快确定短片最终主题风格,确定的同时,查阅相关长短片动画或者游戏风格的相关信息,搜集参考国内外的经典短片,并比较其中的区别,选取优点并记录。(以上参考资料如下1-4)

整个过程都要与小组成员随时保持沟通和商议,与老师一起敲定画面风格及音效风格。

4.1.2 实际制作阶段

我通过把在MAYA中渲染出来的序列帧导入AE之后把他们合成连贯的序列帧,最后渲染出视频。在此过程中我需要调整画面的色彩及假如提前收集好的音效。

音效部分我主要前期部分搜集的比较多,前期我观看了很多符合我们的片的动画片,巡找相似点和不同点,然后收集各种声音反复的听,不断的放到AE里面合成、剪切。最终收集到整套音效,并且把它剪辑成合适长度保存下来。最后短片序列帧完成,后期音效方面就不需要浪费太多的经历,只是把音效提前剪切好需要的部分,然后放到AE里面直接合成进去。接下来就把重点放到画面色调的调整上面。(以上参考资料如下5-11)

画面的色彩基调是整部动画短片的重要组成部分,因此需要不断地调整及修改,根据前期小组讨论的结果,我们分二个部分来设计场景色调,第一部分是场景的画面色彩表现我主要作以下调节:首先通过调整曲线(如图4.1;4.2;4.3)来观察场景中画面中场景的变化,通过我的观察觉得丛林还是需要温暖一点比较好,太阴冷的话对于整部短片来说太过单调,所以我觉得这部分这样子比较好。

(图4.1) (图4.2) (图4.3)

做出调整后的效果对比(如图4.4;4.5)前一张偏暗一些,后一张偏亮一些也偏暖一些。

(图4.4) (图4.5)

第二部分就是角色的色彩变化,我们需要通过调整角色在不同场景下所呈现的不同色调,比如说在实验室,我就需要他呈现出暗一点的肤色,在丛林及峭壁上就要亮一些,当峭壁上是角色的色调因当时偏亮偏暖的,在丛林里面就需要稍微弱一些和偏冷色调一些,这一过程同样要调整CV曲线。也可调整LV曲线(如图4.6;4.7;4.8)

(图4.6) (图4.7) (图4.8)

做出调整后的效果对比(如图4.9;4.10)前一张偏暗一些,后一张偏亮一些也偏暖一些。

(图4.9) (图4.10)

最后总结一下,场景之间存在色彩强烈的对比和冷暖对比,角色之间除了自身肤色的对比之外还有受环境影响之后的冷暖对比及色调对比,通过调整曲线的参数不断观察,挑选出最合适画面的色彩基调,最终调整整个画面大色调,让色彩变换之间不要太突兀。最后渲染出完成的视频,完成最后一步的工作,我们的短片《炼金术前传》就彻底的完成了。

结束语

《炼金术前传》这部动画短片不仅仅是一部毕业设计短片,它是一门综合性课题,它不仅是一门科学,更是一门艺术。之所以由我负责后期制作部分,是因为小组成员一致认为我可以做好这一部分,可能因为我对音乐有一些独到的理解。最终通过的长期收集获得了大家一致满意的音效,最终完美的契合我们的短片内容。色彩部分我结合前期讨论,并且加上自己的理解,完美的在角色与场景之间塑造鲜活的色彩基调转换,最终得到了小组成员的认可。最后美中不足的就是配音配的不太好,让我有些许遗憾,不过我觉得这也是我今后需要努力和加以学习的地方。这部短片反映出不同的社会矛盾、文化特点。社会的发展和形式的需要向我们提出了更高的要求,需要我们用发展的眼光去探索短片中的学问。这不仅仅是一部简单的短片,它具有一定的教育意义,他让我们知道学会坚强与自信,最终才能获得成功。

致 谢

本次设计说明的撰写中,在金杰导师精心的指导下,不管是从一开始制作要求定位还是搜集资料,老师都给予了我不少的建议,在他的帮助下,使我能够及时的完成设计说明的撰写。在此,我对老师表示诚挚的感谢以及真心的祝福。

四年大学生活已进入最后的时刻,回顾四年的生活与学习,老师们给了我们很多指导和帮助。他们严谨的治学,优良的作风和敬业的态度,为我们树立了为人师表的典范。最后,再次对关心、帮助我的老师和同学表示衷心的感谢!

参考文献

[1] 吴筱琳;试论中国水墨动画的当下境遇及其出路[D];扬州大学;20##年

[2] 米高峰;当代语境下的影视动画视听语言研究[D];陕西科技大学;20##年

[3] 吴垚瑶;定格动画艺术语言研究[D];清华大学;20##年

[4] 贾鸣鸣;影视动画的叙事艺术研究[D];山东师范大学;20##年

[5] 曾海著.影视后期编辑[M].国家高职教育十一五国家级规划教材.清华大学出版社,2011.8

[5] 王志新,高娇阳,胡长红著.After Effects CS6影视后期特效全案剖析[M].清华大学出版社.2013.1

[6] 王志新等著.AfterEffects CS5从入门到精通[M].人民邮电出版社.2011.8

[7] 曹茂鹏,瞿颖键著.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社.2012.11

[8] 张琪著.影视后期编辑与合成[M].电子工业出版社.2009.11

[9] 水晶石教育著.水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效[M].电子工业出版社.2012.2

[10] 吉家进(阿吉)著.After Effects影视特效制作208例[M].人民邮电出版社.2012.7

[11] 新视角文化行著.典藏:After Effects影视后期合成[M].电子工业出版社.2012.2

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