生成结构

生成结构

本条目介绍的是自然生成的建筑物和其他结构。关于各种地形,请见“地形特征”;关于世界中生成的地物,请见“地物”;关于数据包中结构模板的格式,请见“结构存储格式”。

“建筑”重定向至此。关于介绍人工建筑的页面,请见“教程 § 建筑”。

此页面列出了Minecraft中各种生成结构(Generated Structure)。生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。

目录

1 主世界

1.1 地下结构

1.2 地表结构

1.3 水下结构

2 下界

3 末地

4 可被定位的结构

5 历史

6 参见

7 注释

8 参考

9 导航

主世界[编辑 | 编辑源代码]

主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。

结构名称

生物群系

描述

废弃传送门

除深暗之域外的任意生物群系

由黑曜石、哭泣的黑曜石和石头的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。

地下结构[编辑 | 编辑源代码]

这些结构只能生成在默认世界的地下。在Java版中,这些结构也可生成在超平坦世界的地表,废弃矿井也可生成在虚空自定义世界的地表。

结构名称

生物群系

描述

远古城市

深暗之域

一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

埋藏的宝藏

沙滩积雪沙滩石岸[仅BE]

包含战利品的箱子,可通过藏宝图定位。

废弃矿井

除深暗之域外的任意生物群系

包含长长的走道,其上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车。被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼会在此生成。在恶地生物群系中,矿井的木板会使用深色橡木木板,并且会更接近地表。

要塞

任意

石砖构成的有许多房间的结构,包含图书馆、祭坛和末地传送门房间。蠹虫刷怪笼也会在末地传送门房间内生成。在Java版中,一个世界中最多可以生成128个要塞;在基岩版中,要塞的生成数量不限。

古迹废墟

丛林针叶林积雪针叶林原始松木针叶林原始云杉针叶林原始桦木森林

一种被掩埋的陶瓦建筑群结构,主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦构成,内部被大量沙子、沙砾及可疑的方块掩埋。

试炼密室

任意

一种大型地下结构,主要由铜和凝灰岩相关方块构成,包含试炼刷怪笼和宝库。旋风人仅会在此生成。

地表结构[编辑 | 编辑源代码]

这些结构只能生成在默认世界的地表(雪屋有地下部分)。

结构名称

生物群系

描述

沙漠神殿

沙漠

由砂岩和染色陶瓦组成的大型建筑物,其下方的隐藏竖井内有TNT陷阱,且包含4个战利品箱子。

雪屋

雪原积雪山坡积雪针叶林

由雪和冰组成的建筑物。有概率带有一个地下室,内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民,其战利品包含1个金苹果和1瓶喷溅型虚弱药水,能用于治愈僵尸村民。

丛林神庙

丛林竹林[仅JE]

由圆石和苔石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个箱子附近有发射箭的发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。

掠夺者前哨站

针叶林沙漠热带草原平原雪原草甸樱花树林雪林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰积雪针叶林[仅BE]向日葵平原[仅BE]

高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者和战利品箱子。

沼泽小屋

沼泽

小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫和黑猫。

村庄

针叶林沙漠热带草原平原雪原草甸积雪针叶林[仅BE]向日葵平原[仅BE]

一组会生成村民的建筑物。

林地府邸

黑森林苍白之园

巨大的深色橡木建筑物,有大量房间,会生成灾厄村民和战利品箱子。

水下结构[编辑 | 编辑源代码]

这些结构能生成在默认世界的水下。海底废墟和沉船有时会生成在岸边,从而生成在水面上。

结构名称

生物群系

描述

珊瑚礁[仅基岩版][注 1]

暖水海洋

由许多成簇的珊瑚块、珊瑚和珊瑚扇组成。这些小簇的形状、大小和颜色各异,包括从只有几个方块的脑纹珊瑚到巨大的树状的火珊瑚。

海底神殿

深海冰冻深海冷水深海温水深海

由海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者和远古守卫者,藏有8个金块,还有概率包含海绵。

海底废墟

海洋(所有变种)

一个或一组由石砖和砂岩等方块组成的结构,会生成溺尸,有概率包含战利品箱子。

沉船

海洋(所有变种)

木质结构,拥有各异的损毁程度,存在正立、侧翻、倒立三种可能形态,包含至多3个战利品箱子。

下界[编辑 | 编辑源代码]

下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。

结构名称

生物群系

描述

堡垒遗迹

绯红森林下界荒地灵魂沙峡谷诡异森林

由黑石和玄武岩组成的大型结构,会生成疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵,包含岩浆怪刷怪笼、下界疣和战利品箱子。

下界要塞

任意

由下界砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪笼、下界疣和战利品箱子。

下界化石

灵魂沙峡谷

由骨块组成的小型结构,可能会生成失水恶魂。

废弃传送门

任意

由黑曜石、哭泣的黑曜石和磨制黑石的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。

末地[编辑 | 编辑源代码]

末地是最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中只有一种结构。

结构名称

生物群系

描述

末地城

末地高地[仅JE]末地内陆[仅JE]末地[仅BE]

高大的由紫珀块和末地石组成的结构,里面包含潜影贝和若干战利品箱子。旁边有概率会生成末地船。

可被定位的结构[编辑 | 编辑源代码]

下表列出了可被/locate structure命令定位的结构及其对应的ID:

结构名称

Java版

基岩版

所在维度

远古城市

ancient_city

ancientcityancient_city

主世界

堡垒遗迹

bastion_remnant

bastionremnantbastion_remnant

下界

埋藏的宝藏

buried_treasure

buriedtreasureburied_treasure

主世界

末地城

end_city

endcityend_city

末地

下界要塞

fortress

fortress

下界

林地府邸

mansion

mansion

主世界

废弃矿井

mineshaftmineshaft_mesa

mineshaft

主世界

下界化石

nether_fossil

–[1]

下界

海底神殿

monument

monument

主世界

海底废墟

ocean_ruin_coldocean_ruin_warm

ruins

主世界

废弃传送门

ruined_portalruined_portal_desertruined_portal_jungleruined_portal_mountainruined_portal_oceanruined_portal_swamp

ruinedportalruined_portal

主世界

ruined_portal_nether

下界

沉船

shipwreckshipwreck_beached

shipwreck

主世界

要塞

stronghold

stronghold

主世界

掠夺者前哨站

pillager_outpost

pillageroutpostpillager_outpost

主世界

沙漠神殿

desert_pyramid

temple

主世界

雪屋

igloo

丛林神庙

jungle_pyramid

沼泽小屋

swamp_hut

古迹废墟

trail_ruins

trail_ruins

主世界

试炼密室

trial_chambers

trial_chambers

主世界

村庄

village_desertvillage_plainsvillage_savannavillage_snowyvillage_taiga

village

主世界

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Infdev20100625-2加入了地牢。Java版Beta1.8pre1加入了废弃矿井。加入了村庄。加入了要塞。Java版1.0.0Beta 1.9-pre1加入了下界要塞。1.2.112w04a加入了沙漠水井。1.3.112w21a加入了沙漠神殿。12w22a加入了丛林神庙。1.4.212w40a加入了沼泽小屋。1.814w25a加入了海底神殿。1.8.1pre1沼泽小屋现在可以在Y=64-71之间重生女巫。这允许女巫有3个生成层。1.915w31a加入了末地城。15w43a加入了雪屋,并且有50%的概率生成地下室。16w21a铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。pre1僵尸村民不会再从僵尸村庄中消失。木栅栏现在会被在生物群系中正确类型的木头所取代。土径不再取代大多数方块,而不是考虑下面的方块,防止它们在树梢或者在峡谷中生成。1.1116w39a加入了林地府邸。加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定结构的坐标。1.1317w43a随着数据包的加入,现在可以修改使用结构模板的结构。17w47a沼泽小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。18w09a加入了海底废墟。18w10a加入了埋藏的宝藏。18w11a加入了沉船。1.1418w47a加入了掠夺者前哨站。18w48a重新设计了村庄的建筑。1.1620w06a加入了下界化石。20w16a加入了堡垒遗迹和废弃传送门。20w21a现在结构ID全部使用小写字母。1.1721w06a现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现支撑廊道的橡木立柱。21w07a现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现悬吊廊道的锁链。用橡木原木立柱替代了废弃矿井的橡木立柱。1.18.2pre1ID类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。1.19exp1加入了远古城市。22w13a在常规快照中加入了远古城市。1.2023w12a加入了古迹废墟。1.20.3实验性内容1.21更新23w45a加入了试炼密室。1.2124w18a试炼密室不再属于实验性内容。携带版Alpha0.9.0build 1加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。0.10.0build 1废弃矿井现在生成在恶地生物群系的地上。0.11.0build 1加入了沙漠水井。0.12.1build 1加入了下界及下界要塞。0.13.0build 1加入了沙漠神殿。0.14.0build 1加入了沼泽小屋,其中的炼药锅中会生成随机的药水。0.15.0build 1加入了丛林神庙。加入了热带草原和针叶林村庄变种。村庄现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村庄一样。村庄现在有2%的概率变成僵尸村庄。僵尸村庄中建筑包含了苔石和蜘蛛网。0.16.0build 1加入了海底神殿。携带版1.0.00.17.0.1加入了末地城。加入了雪屋。1.1.01.1.0.0加入了林地府邸。基岩版1.4.01.2.14.2加入了沉船。加入了埋藏的宝藏。1.2.20.1加入了海底废墟。1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站。重新设计了村庄的建筑。1.16.01.16.0.57加入了堡垒遗迹、废弃传送门和下界化石。1.17.01.16.230.56现在当废弃矿井的桥梁下方离方块较远时,会生成用于拉起桥梁的锁链和用于支撑桥梁的橡木立柱。1.17.0.50移除了废弃矿井中多余的飘浮蜘蛛网。1.18.301.18.30.32加入了远古城市。1.19.301.19.30.21在远古城市、埋藏的宝藏、末地城、掠夺者前哨站、堡垒遗迹和废弃传送门ID的各单词间加入了下划线,以同步Java版。1.19.80实验性玩法下一个主要更新1.19.80.22加入了古迹废墟。1.20.01.20.0.21古迹废墟不再属于实验性玩法。1.20.60实验性玩法更新 1.21 版1.20.60.20加入了试炼密室。1.21.01.21.0.22试炼密室不再属于实验性玩法。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了村庄、废弃矿井和要塞。TU12加入了沙漠水井。TU141.04加入了丛林神庙和沙漠神殿。TU19CU71.121.121.12加入了沼泽小屋。TU31CU191.221.221.22Patch 3加入了海底神殿。TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了雪屋。TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了林地府邸。TU691.761.761.76Patch 38加入了沉船、海底废墟和埋藏的宝藏。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了村庄、废弃矿井和要塞。TU12加入了沙漠水井。TU141.04加入了丛林神庙和沙漠神殿。TU19CU71.121.121.12加入了沼泽小屋。TU31CU191.221.221.22Patch 3加入了海底神殿。TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了雪屋。TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了林地府邸。TU691.761.761.76Patch 38加入了沉船、海底废墟和埋藏的宝藏。

参见[编辑 | 编辑源代码]

生物群系

结构生成数据文件格式

结构方块

拼图方块

神殿

废墟

注释[编辑 | 编辑源代码]

↑ 在Java版中,珊瑚礁属于一种地物而非生成结构。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MCPE-137447

导航[编辑 | 编辑源代码]

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Navbox structures/content [编辑]

编环境

世界类型

默认

超平坦

Java版

放大化

巨型生物群系

调试模式

自选世界类型

基岩版

旧世界类型

世界

昼夜更替

维度

主世界

下界

末地

天空

迷雾

月亮

太阳

星星

天气

降雨

降雪

雷暴

地理

高度

生物群系

区块

世界生成

地形特征

生成结构

地物

虚空

世界界限

世界边界

物质

方块

亮度

流体

实体

生物

玩家

弹射物

物品

音效

音乐

环境音效

异常

边境之地

距离现象

已移除

Java版

自定义

旧版自定义

地图主题

地图形状

地图类型

冬天模式

原主机版与New Nintendo 3DS版

世界大小

典型世界类型

小型世界类型

中型世界类型

大型世界类型

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